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-Educazione
1) Maturità Scientifica, indirizzo sperimentale tecnologico;
2) Laurea triennale in Informatica conseguita presso l'Università degli Studi di Verona;
3) Studente iscritto alla Laurea Specialistica in Informatica presso l'Università degli Studi di Verona;
-Concorsi svolti:
1) Participazione al "NVIDIA Shader contest 2001" con l'entry "Bezier Patch";
2) Partecipazione al "Cg Shader Contest 2002" con l'entry "Melt Shader";
3) Partecipazione e secondo arrivato alla "Best Tutorial 2003" con il tutorial "Introduzione all'Image Based Lighting";
4) Partecipazione e secondo arrivato alla "Shader Triathlon 2004" nella categoria "Materials & Environmental Effects" con l'entry "Real-Time Global Illumination";
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